Como Resolvi os Desafios do Gerenciamento de Equipes em um SaaS do mercado audiovisual

Este case demonstra como o desafio de gerenciar equipes e projetos em empresas do mercado audiovisual foi solucionado através da implementação de uma ferramenta baseada na metodologia Kanban. A plataforma desenvolvida oferece recursos como quadros personalizáveis, gerenciamento de cards com mídias, prazos e responsáveis, além de uma interface intuitiva que facilita a comunicação e colaboração entre os membros da equipe.

Papel

UX Designer

Segmento

Audiovisual

Duração

3 meses

Introdução

Em emissoras de TV, produtoras de vídeo e agências de marketing, o gerenciamento eficiente de equipes é fundamental para o sucesso dos projetos. Este case descreve o processo de design e implementação de uma solução baseada na metodologia Kanban, que facilita o monitoramento das equipes, o acompanhamento do trabalho de cada membro e o controle das fases dos projetos.

Objetivos

O principal objetivo era criar uma ferramenta intuitiva que permitisse aos gestores monitorar o progresso dos projetos e das revisões de mídias em tempo real, além de facilitar a comunicação entre os membros da equipe e garantir a visibilidade sobre as tarefas e prazos.

Pain Points e Frustrações dos Usuários e do Negócio

Os principais problemas identificados foram:

  • Falta de visibilidade sobre o progresso dos projetos.

  • Dificuldade em monitorar as tarefas individuais e coletivas.

  • Ineficiência na comunicação e no acompanhamento de prazos e responsabilidades.

  • Desafios em ajustar rapidamente as prioridades e redistribuir tarefas.

Objetivos do Negócio versus Objetivos do Usuário

Objetivos do Negócio:

  • Aumentar a eficiência operacional das equipes.

  • Oferecer uma solução competitiva que agregasse valor aos serviços.

  • Melhorar a satisfação do cliente através de uma gestão de projetos mais eficaz.

Objetivos do Usuário:

  • Ter uma ferramenta intuitiva para monitorar e gerenciar o progresso dos projetos.

  • Facilitar a comunicação e a colaboração entre os membros da equipe.

  • Garantir a visibilidade sobre as tarefas e prazos de cada membro.

Análise de Concorrentes

Realizei uma análise detalhada de concorrentes diretos e indiretos, focando em plataformas que resolveram problemas semelhantes. Como concorrente direto analisei a ferramenta Ftrack e indiretos foram analisadas as plataformas Jira, Trello e Clickup. Estudei as interfaces e mapeei os fluxos de trabalho utilizados, identificando pontos fortes e fracos de cada solução.

Mapeamento dos Fluxos dos Concorrentes

A análise revelou várias abordagens para o gerenciamento de tarefas e equipes, com destaque para a metodologia Kanban, que se mostrou a mais eficiente e flexível para os objetivos.

Fluxo atual
Fluxo analisada na ferramenta Ftrack
Quadro das funcionalidades mapeadas

Soluções Encontradas

Baseado nas pesquisas e alinhamento com o time, definimos as seguintes funcionalidades principais:

  1. Gerenciamento de Quadros:

    • Criação de novos quadros ou reutilização de projetos e compartilhamentos existentes.

    • Customização dos quadros com a criação de colunas específicas para cada necessidade.

    • Movimentação dos cards entre colunas, visualizando o progresso do projeto de forma clara e organizada.

  2. Gerenciamento de Cards:

    • Criação de cards do zero ou aproveitamento de mídias existentes.

    • Definição de prazos, alteração de status, seleção de responsáveis, criação de checklists, anexação de arquivos e visualização de mídias dentro de cada card.

Mapeamento do Fluxo a ser Projetado

Desenhei o fluxo da funcionalidade, desde a criação de quadros e cards até a movimentação e atualização de tarefas, garantindo uma experiência de uso intuitiva e eficiente.

Wireframe

Os wireframes foram desenvolvidos para visualizar a estrutura e o fluxo das novas funcionalidades, passando por várias iterações com base no feedback dos usuários e do time de desenvolvimento.

Validação

Realizei testes de usabilidade com um grupo selecionado de usuários. Os feedbacks foram fundamentais para ajustar a interface e melhorar a experiência do usuário. Os testes confirmaram a eficácia das funcionalidades e a facilidade de uso da ferramenta.

Design Final

O design final foi elaborado com foco na usabilidade e acessibilidade, seguindo as Heurísticas de Nielsen, como a visibilidade do status do sistema e a correspondência entre o sistema e o mundo real. O handoff com a equipe de desenvolvimento garantiu que todas as especificações estivessem claras e prontas para implementação.

Aprendizados

Profundidade da pesquisa: A análise aprofundada dos concorrentes, fluxos de trabalho e metodologias ágeis foi crucial para a criação de uma solução eficaz e competitiva. A imersão na metodologia Kanban se mostrou especialmente valiosa para o desenvolvimento de um sistema flexível e adaptável às necessidades das equipes.

Colaboração e feedback: A colaboração constante com o time de desenvolvimento e os usuários finais foi fundamental para refinar as funcionalidades e garantir que a ferramenta atendesse às expectativas. O feedback dos testes de usabilidade permitiu identificar pontos de melhoria e aprimorar a experiência do usuário.

Design centrado no usuário: A aplicação das Heurísticas de Nielsen e o foco na usabilidade e acessibilidade resultaram em um design intuitivo e fácil de usar. A atenção aos detalhes e a busca por soluções que facilitassem a vida dos usuários foram essenciais para o sucesso do projeto.

Próximos Passos

Implementação e monitoramento: Acompanhar de perto a implementação das funcionalidades pela equipe de desenvolvimento, garantindo que o design seja fielmente reproduzido e que a experiência do usuário seja mantida.

Testes e iterações: Realizar testes contínuos com usuários reais para identificar possíveis problemas e coletar feedback para futuras melhorias. A ferramenta deve ser vista como um produto em constante evolução, adaptando-se às necessidades dos usuários e do mercado.

Expansão e integração: Explorar a possibilidade de integrar a ferramenta com outras plataformas e sistemas utilizados pelas equipes, como softwares de edição de vídeo ou ferramentas de comunicação. Além disso, considerar a adição de novas funcionalidades, como relatórios personalizados e análises de dados, para oferecer uma solução ainda mais completa e valiosa para os clientes.

Copyright 2024 by Luiz Sérgio

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